Куда и как вводить чит коды в игре Neverwinter Nights?
- во время игры нажимаем кнопку тильда - [~]
- вводим DebugMode 1
- нажимаем на тильду - [~] после чего на клавишу [Tab]
- у вас появится список команд, чтобы вводить коды еще раз жмем [Tab]
Если консоль не появилась, мы проделываем такие шаги:
- находим файл nwn.ini в папке с игрой и открываем его блокнотом, или другим редактором;
- находим секцию "Game Options" и добавляем в неё строку Debug Mode=1
- сохраняем изменения, закрываем файл, запускаем игру и проделываем 4 шага указанных вверху.
Код неуязвимости в игре Neverwinter Nights - dm_god
Код телепортации: - установите курсор в точку, куда вы хотите переместится и нажмите [Keypad Plus], удерживая левую кнопку мыши.
Чит коды для прокачки персонажа в игре(вместо # нужно вводить число на которое вы хотите увеличить характеристики). Характеристики можно изменять от 8 до 176 пунктов. После кода обязательно ставим пробел, после чего вводим цифры.
- SetCHA # - увеличить уровень харизмы на # единиц
- SetSTR # - увеличить уровень силы до #
- SetINT # - код увеличения уровня интеллекта до #
- SetWIS # - уровень мудрости
- SetCON # - увеличивает уровень телосложения
- SetDEX # - увеличение ловкости ловкости
- GiveXP # - повысить опыт на # единиц
- SetAge # - указать возраст героя
- dm_heal # - добавить # жизней героя
- ModSpellResistance # - изменить сопротивляемость магии на # пунктов
- dm_givegold # - получить # золота
- GiveLevel # - добавляет уровень, где # - "уровень" героя
Если после ввода кода у вас появится надпись"Entered Target Mode", нужно кликнуть на персонажа, к которому мы применяем код. Если мы делаем все правильно, после ввода кода получаем надпись "Success".
Другие консольные коды в игре neverwinter nights:
- dm_givegold # – получить # количество золота
- dm_allspells 1 - все заклинания
- dm_levelup - поднять на 1 уровень
- dm_spawnitem # – дать вещь, где "#" ResRef вещи в палитре загруженного модуля
- dm_spawncreature # - вызвать существо#
- dm_settime # - перевести время на # часов (1-24)
- dm_movetoarea # - перейти в локацию где "#" тег области
- dm_setfaction - НПС станет дружественным
- dm_setfactiondefendet # - НПС повысит отношение на величину "#"
- dm_setfactionenemy - НПС станет враждебным
- GetVarInt # - проверить локальную переменную с именем "#" выбранного объекта
- SetVarInt # 1 - присвоить объекту локальную переменную "#" значение 1